4/12/14

Peacock - Herramientas de joyería generativa para Grasshopper

    Peacock es un conjunto de herramientas de joyería generativa para Grasshopper, plugin de Rhinoceros 3d, desarrolladas por Daniel González Abalde y compartidas para la cultura libre, como muchos otros complementos de Grasshopper.

    Contiene las funciones habituales del diseño 3d de joyas pero dentro de un editor de programación visual, lo que permite diseñar nuevas formas; lograr la estética paramétrica; automatizar la producción; reducir costes; modificar diseños instantáneamente; encontrar las soluciones más rentables; crear tus propias funciones de herramientas; sacar todo el potencial del modelado de Rhino; reducir tiempo de diseño; interactuar rápidamente con el cliente; evitar algunas limitaciones y problemas de otros software de joyería; combinar la producción en masa con productos exclusivos; facilitar la búsqueda al diseñador; y todo lo que uno sea capaz de programar.


Puede descargarlo en food4rhino.com/project/peacock

9/10/14

Datos: matemáticas, listas y ramas. # 4 tutorial

Este es el tutorial básico quizás más importante, ya que trata sobre la gestión de datos y geometría en un entorno de programación visual como Grasshopper. Puede parecer un poco lioso al principio, pero conviene acostumbrarse a trabajar con esta lógica para realizar geometría compleja de manera sencilla.

Ya hemos visto qué son las listas, una colección de datos organizados por índices que van de 0 en adelante (primer dato indice 0, segundo dato indice 1, tercero indice 2...). Utilizamos los índices para acceder a cada dato de la lista y pueden contener todo tipo de datos (geometría, valores numéricos, texto, booleanas, colores, ...).

Los componentes para gestionar listas y ramas están en la pestaña "Sets", especialmente en los paneles "List" y "Tree".

El componente Panel nos permite observar las listas de datos que nos devuelven los componentes. Este está situado en la pestaña "Params" en el panel "Input". Es recomendable para los principiantes que utilicen siempre el "Panel component" para observar el resultado de los componentes.


18/9/14

Acabados con relieve de joyería en 3d

Estos son algunos de los acabados más frecuentes en joyería que tienen relieve. A diferencia del texturizado en donde se puede aparentar relieve en los materiales para una infografía, estos están realizados directamente en mallas,  lo que supone un gran ensanche en los acabados para prototipado e impresión 3d. Por comodidad, fueron realizados en superficies planas pero se pueden realizar perfectamente en cualquier otra forma superficial. Están hechos con Kangaroo, un plugin para Grasshopper donde se modela con algoritmos gráficos basados en la física, utilizando guiones muy sencillos pero trabajando con mallas muy triangularizadas que tienen muchos puntos. Básicamente se trata la malla como un objeto elástico en la que se ordena que ciertos puntos hagan ciertas cosas, como extenderse hacia una dirección o contraerse sobre sobre sí misma.



Estampación con martillo.

Para marcar y crear formas en el metal se emplean punzones con motivos en un extremo, pueden ser formas, sellos de autor, la procedencia o la ley del metal, que se estampan con ayuda de un martillo.

En este caso se ha utilizado una imagen prediseñada de internet de una hoja en blanco y negro.
También podría ser texto, un logo o un dibujo realizado a mano tras vectorizarlo.





16/9/14

Intersecciones y transformaciones. # 3 Tutorial

Para este tutorial vamos a hacer un colgante con la estructura de Voronoi en donde iremos viendo algunos componentes de intersecciones y transformaciones por el camino. También puede descargar desde aquí el archivo .gh de este tema para que conozca los componentes más utilizados para intersecciones y transformaciones en Grasshopper. Pero recomendamos primero que realice este tutorial paso a paso.